Review: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – PS4
“It is no nation we inhabit, but a language. Make no mistake; our native tongue is our true fatherland.”
Emil Cioran
Intro
Am amânat scrierea acestui review din mai multe motive. În primul rând, seria Metal Gear este una dintre preferatele mele și vreau ca acest material să se ridice la același nivel cu cel al jocului, apoi mă gândesc că trebuie să-l scriu exact așa cum simt, deoarece acest ultim joc de la marele Hideo Kojima este diferit față de cele care-l precedă și în același timp este perfect prin propriul lui stil.
Nu pretind că sunt cel mai mare fan al seriei sau că am jucat tot ce s-a lansat până acum, nu, dar am terminat pe PS2 și pe PS3, Metal Gear Solid 3: Sneak Eater, MGS Peace Walker și preferatul meu, Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots și-l consider unul dintre cele mai bune jocuri create vreodată.
Drumul către The Phantom Pain a fost lung și așteptarea grea, iar după ce am încercat MGS V: Ground Zeroes, lansat anul trecut pentru a arăta fanilor în ce direcție se îndreaptă seria, am fost surprins de libertatea de mișcare și de posibilitățile aproape infinite de a aborda o misiune. Din păcate, Hideo Kojima nu a reușit să ne transmită exact cât de mare va fi Phantom prin tech demo-ul pe bani numit Ground Zeroes, dar măcar ne-a pregătit puțin pentru schimbările fundamentale care aveau să zguduie acest univers extrem de îndrăgit.
Povestea
Hideo Kojima inventează scenarii mult prea complicate pentru a putea fi explicate în câteva rânduri și oricum nu-mi place să stric plăcerea fiecăruia de a descoperi o poveste demnă de cărțile cu spioni și filmele de tip Techo Thriller. Tot ce pot să vă spun este că acțiunea din seria Metal Gear se desfășoară într-un univers paralel cu al nostru, în care evenimentele majore precum Războiul Rece și Criza Rachetelor Nucleare din Cuba au existat, dar față de realitatea noastră, acolo tehnologia a avansat mult mai rapid și implanturile militare oferite soldaților au destabilizat complet rânduirea globală, au creat noi zone de conflict, iar cele deja existente, precum Orientul Mijlociu și Africa, au devenit Iadul pe Pământ pentru toți cei care au avut ghinionul să se nască acolo.
Acțiunea din The Phantom Paine se petrece la 9 ani după cea din Ground Zeroes, iar Big Boss și gașca lui de mercenari, numiți Diamond Dogs, au dezgropat securea războiului împotriva celor care i-au trădat. Acestea sunt singurele detalii pe care ți le spun despre poveste, deoarece este tot ce trebuie să știi pentru a te bucura de joc și asta fără a-ți face spoilere. Este indicat să cunoști, cât de cât, personajele și să realizezi că The Phantom Pain este plasat undeva între Snake Eater și Guns of the Patriots pentru a înțelege ce se întâmplă în jurul tău.
Dacă te aștepți la celebrele secvențe cinematice caracteristice acestei serii, pot să-ți spun că sunt acolo, însă nu mai durează ore întregi, așa cum s-a întâmplat în Metal Gear Solid IV, ci de data aceasta povestea va fi spusă prin acțiunile personajelor principale, în detrimentul scenelor scriptate.
Gameplay
Ei, dragii mei, aici e este marea schimbare despre care vorbește toată lumea. În The Phantom Pain avem un Mother Base (Baza de Operațiuni) de unde controlăm și manageriem specialiștii și mercenarii care ne stau la dispoziție. Tot de aici ne upgradăm echipamentele, armele și omniprezentul elicopter care ne duce dintr-o zonă de conflict într-alta mai ceva ca un taxi zburător.

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN_20150905222730
Pe parcursul misiunilor avem posibilitatea de a răpi oameni, eventual cu ceva talent, pe care-i trimitem în bază pentru a ne ajuta. De exemplu, printre primele obiective, deși este unul opțional, trebuie să găsim un vorbitor de limbă rusă, care să ofere traduceri atunci când avem arma la tâmpla unui ostatic nefericit care nu înțelege o boabă de engleză. Dacă avem un translator în bază, acesta ne va traduce tot ce spune soldatul ghinionist, oferind de cele mai multe ori informații extrem de importante, apoi, în funcție de starea de spirit pe care o avem în acel moment, prizonierul poate fi asasinat sau trimis în bază. Cei care sunt familiarizați cu Peace Walker știu din acel joc care este metoda de răpire, dar dacă te afli printre milioanele de gameri la prima incursiune în acest univers, îți spun că ai la dispoziție un sistem de recuperare pe baza unui balon cu aer cald. Dacă alegi să nu omori oamenii sau vietățile sălbatice pe care le întâlnești în aventurile tale, poți folosi acest sistem pentru a umple Mother Base-ul de oameni, oi, vaci și alte specii de animale, dar doar după ce ai folosit pistolul cu tranchilizante pe a le adormi. O recuperare reușită este condiționată și de alți factori, nu este suficient să legi balonul și să-l trimiți către bază. În primul rând, vremea trebuie să fie favorabilă și să nu fie inamici în preajmă. Pentru mine, acestea au folost cele mai amuzante momente din The Phantom Pain, deoarece strigătele de surprindere pe care le scot soldații, care se trezesc dintr-un somn profund exact în momentul în care-și iau zborul, sunt absolut hilare.
După o scenă scriptată care are loc la începutul jocului, Big Boss se trezește în compania unui căluț, numit D-Horse, pe câmpiile din Afganistan. Trebuie să recunosc faptul că m-am simțit puțin intimidat de acest lucru. Pentru mine, Metal Gear înseamnă misiuni scriptate la maxim, în zone liniare, nicidecum un sandbox Open World, dar mi-am împins acest sentiment într-o parte a creierului plină de sertare cu preconcepții și am purces la drum pentru a descoperi ce aventură mi-a pregătit maestrul Hideo Kojima.
Campania single-player poate dura undeva între 30 și 60 de ore, în funcție de stilul de joc al fiecăruia. Dacă vrei să te furișezi ca în Splinter Cell sau ca în jocurile precedente, o poți face fără probleme, iar dacă vrei să abordezi misiunile agresiv, poți intra cu armele pe foc automat și deși jocul se desfășoară dintr-o perspectivă la persoana a III-a, poți folosi și 1st Person atunci când acțiunea devine prea intensă. Obiectivele sunt standard, dar după 30 de ani de gaming, nu găsim mereu idei noi. În cele mai multe cazuri trebuie să adunăm informații, să asasinăm pe cineva, să distrugem o țintă strategică sau să salvăm diferiți savanți sau ostatici.
De pe urma acestor misiuni ne vom alege și cu câțiva prieteni care ne vor însoți și ne vor ajuta să finalizăm cu succes viitoarele obiective și de fiecare dată când alegi să pleci la luptă însoțit de unul dintre aceștia, realizezi cât de util este și ce alegere bună ai făcut luându-l cu tine și în același timp le simți lipsa celor pe care i-ai lăsat în bază.
Pe lângă D-Horse care oferă mobilitate, avem un câine superb, numit, cum altfel decât, D-Dog, care marchează automat inamicii și resursele. Mai târziu întâlnim o tânără seducătoare cu numele de Quiet (Tăcere / Liniște) care este foarte talentată cu Sniper Rifle-ul și, nu în ultimul rând, un fel de robot, cu ajutorul căruia primim acces la un arsenal de elită și care ne va ajuta să scăpăm repede din situațiile care au scăpat de sub control. Acesta se numește, ai ghicit, D-Walker. Toți acești ”prieteni” pot fi upgradaţi, dar numai după ce am petrecut timpul suficient cu ei pe câmpul de luptă. Vorba aceea, nimic nu leagă mai bine o prietenie decât o aventură pe viață și pe moarte.
Toate mecanicile de joc se îmbină perfect și libertatea cu care avem voie să abordăm diferitele obiective este totală. În misiunile de eliberare a ostaticilor, de exemplu, ne putem furișa tăcuți precum o umbră, fără să atingem un fir de păr de pe capul inamicilor, apoi să atașăm explozibile pe turnurile de comunicații și pe bateriile anti-aeriene și atunci când vine momentul potrivit, detonăm tot, luăm în cârcă persoana pe care trebuie să o salvăm, chemăm elicopterul apoi, profitând de confuzia creată, ne urcăm la bordul acestuia și ne retragem către Baza Mamă. Tot ce am scris mai sus poate fi pus în practică de oricine, dar la fel de simplu se pot adopta alte strategii, numai imaginația ta este limita.
În încheierea secțiunii de gameplay, am un sfat pentru tine: dacă vrei să abordezi The Phantom Pain într-un mod stealth ai face bine să ai mare grijă la inamici. Aceștia sunt extrem de vigilenți și inteligenți, posturile de observare sunt destul de dese și acoperă întinderi largi, iar sniperii inamici te vor răpune fără milă și vor da alarma imediat.
Grafica
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain arată excelent și acest lucru nu-l împiedică să ruleze într-o rezoluție Full HD la un frame rate fluid de 60 de cadre pe secundă. Cele două regiuni, Africa și Afganistan sunt create cu atenție maximă și sunt pline de viață și culoare. Secvențele cinematice sunt demne de Hollywood, iar animațiile personajelor principale, dar și cele ale inamicilor par foarte naturale. Faptul că poți alege la ce oră din zi sau din noapte să începi o misiune, face ca fiecare incursiune să pară diferită, iar ciclul schimbător de zi / noapte conferă acel feeling că timpul trece și tu trebuie să faci ceva productiv cu el.
Fără doar și poate, The Phantom Pain este unul dintre cele mai arătoase jocuri de pe această generație de console, lansat până în prezent și personal consider că după The Witcher 3: Wild Hunt este cel mai bun joc Open World de anul acesta.
Sunet
Atunci când vine vorba despre prezentările jocurilor create de Hideo Kojima îmi vine pur și simplu să scriu atât:”10″, dar trebuie să elaborez puțin. Așa cum este situația și la design-ul grafic, partea de sunet de la The Phantom Pain este excelentă. Voice acting-ul este de excepție, dar nici nu putea fi altfel cu actori ca Kiefer Sutherland și Troy Baker în rolurile principale. Efectele sonore sunt cu mult peste cele întâlnite în alte jocuri și parcă nimic nu este mai satisfăcător, într-un joc, ca sunetul unui Air Strike care tocmai a decimat baza inamică. Lumea înconjurătoare este plină cu animale, păsări și alte vietăți, conversațiile dintre soldați se desfășoară în limba lor nativă, dacă nu ți-ai procurat acel translator despre care îți spuneam mai sus. Despre coloana sonoră pot să spun că este cu adevărat epică în anumite momente, venind exact cand trebuie, cu acordurile muzicale care se potrivesc cel mai bine situației respective.
Concluzie
Nu-mi vine să cred că acesta este ultimul joc Metal Gear semnat de Hideo Kojima. Pentru cei care nu știu, Kojima este Executive Producer, Director, Designer și scenarist pentru toate jocurile din această serie și vestea proastă este că el s-a despărțit de publisher-ul Konami, însă drepturile intelectuale pentru MGS rămân la gigantul japonez. Sincer, sper ca cei de la Sony să-i ofere un job lui Hideo, cu bugetul necesar pentru a-și crea propriul studio și cu siguranță vom vedea alte minunății revoluționare, ieșind din mâinile acestui om extrem de talentat.
Știu, aici trebuia să fie concluzia acestui review, dar trebuia să spun ce gândesc… Prin urmare, The Phantom Pain este un joc perfect, care abandonează liniaritatea titlurilor precedente în favoarea unei excelente rețete Open World. Hideo Kojima a reinventat sandbox-ul clasic și a îmbinat perfect intensitatea jocurilor de acțiune cu atmosfera apăsătoare a documentarelor de război.
Indiferent că este Sam Fisher sau Rambo, te vei simți ca acasă în Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
P.S.: Sper ca în viitorul apropiat să am ocazia de a rejuca toate jocurile din această serie pe PlayStation 4. Toți publisherii aleargă după bani și un MGS Ultimate Complete Super Ultra Mega Edition ar prinde foarte bine pentru toată lumea.
Metal Gear Solid Timeline
- Metal Gear Solid III: Snake Eater
- Metal Gear Solid: Peace Walker
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
- Metal Gear
- Metal Gear II
- Metal Gear Solid
- Metal Gear Solid II: Sons of Libery
- Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots
Acest review reflectă experiența avută de autor cu versiunea de PlayStation 4 a jocului Metal Gear Solid V: The Phantom Pain creat de Kojima Productions și publicat de Konami. Materialul a fost creat pe baza campaniei single-player, componenta de multiplayer lansându-se mai târziu.
Victor Dima
Latest posts by Victor Dima (see all)
- KLOSSexpo, the largest LEGO convention in Norway, was amazing! Read all about it - Oct 17, 2025
- Lego invites us to discover a Vibrant Underwater World with the New LEGO Icons Tropical Aquarium set - Oct 14, 2025
- New Double Points Promotion and GwP live Now on LEGO.com, available until October 20 - Oct 14, 2025