Review: Destiny The Taken King – PS4

The old Destiny is dead! Long live The Taken King!

Intro

Salutare, dragi fani PlayStation! Iată că a trecut un an de când s-a lansat Destiny și exact așa cum am prevăzut la vremea aceea, mulți dintre voi și-au petrecut un număr impresionant de ore în acest joc. Chiar ieri mă uitam peste niste statistici și unul dintre amicii mei are la activ, ești pregătit, aproape 1800 de ore? Eu am sub 100, dar acest număr cel mai probabil se va schimba în viitorul apropiat.

Pe parcursul acestui an am postat review-uri la cele două expansion-uri, The Dark Below și House of Wolves, care, din păcate, nu m-au impresionat prea tare, iar acum a venit momentul să vedem dacă The Taken King are acel ceva care să te facă să vrei să mai scoți alți bani din buzunar pentru a face parte dintr-o nouă aventură în acest univers creat cu măiestrie de cei de la Bungie.

Înainte să trec la poveste, am de menționat un aspect foarte important. Dacă ai deja Destiny, dar nu ai cumpărat Expansion Pass-ul sau DLC individual, nu vei putea juca The Taken King. Ori cumperi acel Expansion Pass de anul trecut și apoi TTK, ori achiziționezi pachetul complet, care va veni cu Destiny pe Blu Ray și coduri de activare pentru The Dark Below, House of Wolves și The Taken King. Cea mai avantajoasă afacere pentru tine, ca gamer, fiind cumpărarea pachetului complet.

Povestea

Chiar și la un an după lansarea jocului, experiența oferită de Destiny face milioane de playeri să revină în fiecare zi. Știm cu toții că povestea inițială nu a fost prea strălucită și că cele două Expansion-uri ne-au oferit prea puține motive pentru a rămâne în acest univers, dar, din fericire, The Taken King are un story foarte bun, care va rămâne consecvent pe durata celor 5-7 ore ale aventurii.

Povestea din The Taken King îl are în prim-plan pe Oryx, tatăl temutului Crota, despre care toți am auzit, mulți l-am întâlnit și puțini l-am răpus în luptă dreaptă. Ca o mică paranteză, Crota este cu siguranță cel mai bătut personaj negativ dintr-un joc video. Oryx a venit pentru a se răzbuna pe toți cei care i-au omorât fiul și dacă ținem cont că mulți Gardieni au terminat cu succes Crota’s End, marele Oryx a.k.a The Taken King are ceva de muncă.

Am fost foarte plăcut surprins de misiunile care formează campania principală, iar Oryx deși este un personaj negativ, parcă te face să empatizezi puțin, în fond și la urma urmelor tu ca Gardian esți unul dintre cei responsabili pentru moartea singurului său fiu. Obiectivele nu mai sunt atât de monotone și inamicii noi pe care-i vom întâlni sunt extrem de vigilenți și plini de surprize.

Fără îndoială, povestea din The Taken King este cea mai bună dintre cele create până acum pentru acest joc și ținând cont că cei de la Activision și Bungie au planuri pentru Destiny până în 2020, cred că ne aflăm pe drumul cel bun.

Gameplay

Developer-ul a updatat Destiny la versiunea 2.0 înainte de lansarea lui The Taken King și acest patch a schimbat fundamental modul în care progresează caracterele. Sistemul Light a fost reconstruit de la zero, iar de acum înainte vom crește în nivel în funcție de cât de buni suntem în joc și de câți inamici răpunem, fără a ne mai ruga la sfârșitul fiecărei misiuni să ne cadă cine știe ce armă sau item legendar cu Light Level mare. Astfel, toată lumea are șanse egale să-și ducă Gardianul la nivel maxim, în cel mai scurt timp posibil.

M-am gândit ca la capitolul gameplay să vă spun și despre tot ce este nou în The Taken King. În primul rând, toate cele trei clase au acum o nouă subclasă. Titan primește un “aruncător” de flăcări care poate fi folosit și ca armă pentru luptele corp la corp, Hunter are un arc cu energie Void și Warlock capătă o nouă abilitate, o furtună electrică de toată frumusețea, cu efecte devastatoare asupra inamicilor. Chiar și luate individual aceste puteri sunt de temut, dar atunci când se întâlnesc Gardienii din toate cele trei clase pentru a lua parte într-un Raid sau Strike, abia atunci se văd rezultatele, mai ales dacă aceștia lucrează într-un mod cooperativ pentru a-și înfrânge inamicii.

Dacă tot am deschis subiectul Strike-uri, pot să-ți spun că The Taken King vine cu patru noi nouțe și cu trei mai vechi în care acum se găsește și noul inamic numit Taken, care are abilitatea de a se multiplica foarte repede și dacă nu ești pe fază s-ar putea să nu-i mai faci față.

În acest expansion Bungie a introdus și un nou sistem care ne trimite în diferite misiuni. Este o adiție bună pentru Destiny mai ales datorită faptului că acestea sunt destul de interesante și te fac să te implici puțin și să-ți pese. Dacă până acum tot ce puteam face era să mergem de la punctul A la punctul B fără a avea ceva specific de concretizat, aceste Quest-uri chiar sunt interesante și elimină monotonia. Dacă tot am zis despre monotonie, îmi face mare plăcere să vă informez că acele perioade extinse de timp din Destiny în care pur și simplu pierdeai vremea, străbătând mari întinderi de teren fără să întâlnești inamici au fost eliminate. Acum, parcă la fiecare pas ne așteaptă ceva și nu mai avem când să ne plictisim.

Crucible-ul a primit și el opt hărți noi și două moduri de joc în plus. Modurile se numesc Rift și Mayham și sunt extrem de distractive, iar hărțile sunt următoarele: Memento, Sector 618 (PlayStation Exclusive), Frontier, Vertigo, The Drifter, The Dungeons, Crossroads și Bannerfall. Fiecare harta, fiind diferită în felul ei și oferind posibilități multiple de abordare pentru skill-urile fiecăruia.

Toți cei care vor juca The Taken King pe PS4 sau PlayStation 3 vor primi conțiunut exclusiv. Te așteaptă un Strike nou, o hartă pentru Crucible, trei seturi de armuri şi o nouă armă exotică.

Prezentare

La capitolul grafică The Taken King se prezintă ireproșabil. Încă de anul trecut jocul arăta excelent, iar după update-ul 2.0 cei de la Bungie au aplicat un nou strat de culoare și de finisare tuturor texturilor. Fără îndoială, Destiny rămâne unul dintre cele mai arătoase jocuri de pe această generație de console.

Pe partea de sunet avem dialoguri mai inteligente, Peter Dinklage a fost înlocuit cu Nolan North (Nathan Drake), dar mie îmi lipsește vocea piticului din Game of Thrones și deși Nolan este un actor de excepție, consider că nu i se potrivește rolul de Ghost din Destiny. Este foarte posibil să fie numai o impresie personală, fiind familiarizat cu Peter, dar acest aspect nu reprezintă un minus care merită luat în considerare.

Soundtrack-ul original a primit și el un boost, fiind revigorat cu piese noi și acest lucru este foarte evident în timpul luptelor epice. Tensiunea este palpabilă și acordurile muzicale intense te vor face să stai cu inima în gât până când vei ajunge la sfârșitul misiunii.

Bungie știe să facă și cinematice epice și muzică pe măsură.

Concluzie

Prin urmare, Destiny: The Taken King este un pas în direcția cea bună, cu o poveste captivantă, cu o prezentare excelentă îmbinată cu o rețetă perfectă de gameplay și multiplayer competitiv și cooperativ. Indiferent că ești un fan al acestei serii sau că pur și simplu îți plac shooter-ele, nu ai voie să ratezi această experiență extrem de reușită.

P.S: În cursul zilei de azi va fi lansat și King’s Fall, Raid-ul care a fost promis de către Bungie tuturor celor care cumpără The Taken King. Sunt convins că va fi unul excelent, asta din prizma schimbărilor în bine pe care le-am văzut peste tot în acest expansion. Dacă voi avea timpul necesar poate voi reveni cu o completare la acest review, dar am zis ca recenzia să se bazeze pe ce primim Day 1 și trebuie să recunosc faptul că sunt foarte mulțumit.

Acest review reflectă experiență avută de autor cu versiunea de PlayStation 4 a jocului Destiny: The Taken King. Victor Dima le mulțumelte celor de la Activision Publishing pentru șansa de a încerca acest expansion.

 

 

 

The following two tabs change content below.

Victor Dima

Owner and Founder at victordima.net
Victor Dima is a Blind Gaming Journalist and Accessibility Ambassador, Living in Oslo with his wife Alina. Victor was the first journalist in Romania to receive the PS5 & the PS VR2 from PlayStation. He is also working closely with Xbox Nordic and other game publishers such as Ubisoft, Ea, Bungie, Activision, blizzard, square Enix, Capcom, Rockstar Games, Sega, PlayStation studios, WB Games, Bethesda and many others. With over 12 years of experience covering the Gaming Industry, he started victordima.net in 2013 and since February 2022 all his articles are posted in English in order to reach a more global audience. He is the owner and founder of the highly successful PlayStation Fans Romania Facebook Community, the largest independent source for PlayStation News in Romania, on social media with almost 35.000 followers. Victor is also running theAudiobookBlog.com. You can reach Victor at contact@victordima.net

You may also like...

Join the discussion ! Speak your mind!

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.