Review: Middle-earth: Shadow of War – PS4 (RO)
Orcs Must Die, Again
INTRO
Salutare, dragi fani PlayStation! Continuăm seria de articole cu impresii despre cele mai noi lansări de jocuri pe PlayStation 4 cu un material pentru Middle-earth: Shadow of War.
Creat de Monolith Productions și publicat de către cei de la Warner Brothers Interactive Entertainment, recent lansatul joc de acțiune Middle-earth: Shadow of War vrea să ne demonstreze că succesul predecesorului său, Middle-earth: Shadow of Mordor, care a câștigat o multitudine de premii Game of the Year în 2014, nu a fost o simplă întâmplare.
Prin urmare, imediat după ce am primit o copie de Middle-earth: Shadow of War, m-am apucat de treabă și am început să explorez acest open world pentru a vă aduce un nou editorial relevant despre cel mai nou joc plasat în celebrul univers al marelui scriitor J.R.R. Tolkien.
STORY
Povestea din Shadow of War este o continuare directă a celei din Shadow of Mordor. Fără să fac spoilere, trebuie să vă spun că eroul nostru, Talion, se întoarce în Middle-earth pentru a pune capăt, odată pentru totdeauna, asupririi temutului Lord Sauron. Pe lângă acest motiv altruist, pădurarul nostru, care își împarte corpul de undead cu sufletul unui elf bătrân și puternic, are și un motiv mai personal pentru a se răzbuna pe Sauron. Cei care vor să afle mai multe detalii despre evenimentele care au dus firul narativ până aici, pot să joace Shadow of Mordor sau pot să urmărească materialul video de mai jos.
Deși scenariștii și-au luat diferite libertăți artistice atunci când au prezentat anumite evenimente din trilogia The Lord of the Rings, punându-le într-o cu totul altă perspectivă față de cea prezentă în viziunea autorului, povestea din Middle-earth: Shadow of War este una destul de interesantă, iar voice acting-ul și secvențele cinematice sunt bune. Din păcate, chiar dacă această campania Single Player se poate întinde pe parcursul a peste 40 de ore, nu toate misiunile principale sunt tocmai inspirate și acest lucru ar putea face un gamer mai pretențios, care cumpără jocul pentru poveste, să renunțe înainte de a o duce la bun sfârșit.
GAMEPLAY
Gameplay-ul din Shadow of War a rămas aproape neschimbat față de cel din jocul precedent, fiind o combinație destul de reușit între cel din Assassin’s Creed, pe mecanicile de explorare, asasinare, și Batman Arkham la combat. Luptele sunt la fel de intense, toate loviturile curg cu fluiditate, iar execuțiile în slow motion au rămas la fel de spectaculoase și de sângeroase. Din nefericire, atunci când suntem atacați de un număr mare de inamici, sistemul de alegere a țintei nu funcționează prea bine și de multe ori am fost nevoit să o iau la sănătoasa pentru a-mi salva pielea, așa, de undead, cum este ea…
Sistemul inovator care a diferențiat Shadow of Mordor de alte jocuri de acțiune open world, The Nemesis System, este și el prezent în Shadow of War, și ca și în cazul titlului precedent, acesta este implementat în toate aspectele și mecanicile de joc. The Nemesis System generează inamici random și în funcție de rezultatul unei confruntări, aceștia ajung să-i servească jucătorului într-o armată de temut sau sunt omorâți pentru loot. Însă, aveți mare grijă pe alegeți să rămână în viață, deoarece de multe ori, aceștia își pot schimba atitudinea și este extrem de probabil să-i înfruntați iar.
Pe lângă campania Single Player, Middle-earth: Shadow of War vine cu un multiplayer destul de ciudat. Acesta se desfășoară în jurul unor fortărețe ale jucătorilor, astfel, fiecare dintre combatanți poate avea o fortăreață pe care trebuie să o apere și în același timp trebuie să cucerească alte teritorii. Aceste fortărețe sunt populate cu orci pe care-i supunem în bătălii, iar rezultatul acestor confruntări este strâns legat de numărul și de level-ul căpeteniilor noastre, dar și de abilitățile inamicului pe care-l înfruntăm. Ca răsplată pentru cucerirea unei fortărețe, primim cutii pline cu loot.

Am văzut multe discuții pe această temă, loot boxes și micro-tranzacții într-un joc Single Player. Sincer, eu nu cred că ar trebui să-și facă cineva probleme din această cauză. Se vede foarte clar că au fost adăugate pe ultima sută de metri și că sunt acolo pentru a mulge și ei puțin această vacă plină de potențial, dar jocul se poate termina fără a te atinge de ele.
PRESENTATION
Middle-earth: Shadow of War nu este tocmai cel mai arătos joc al momentului. Sincer, dacă mă gândesc bine, nu ar fi câștigat Mr. Pământ de Mijloc nici în urmă cu 2-3 ani, dar acest lucru nu-l face chiar atât de puțin plăcut vederii precum un orc hidos, plin de nămol și sânge.

Shadow of War nu arată rău, dar nici nu impresionează prin prezentarea sa. Într-un an în care am avut capodopere precum Horizon: Zero Dawn și Uncharted: The Lost Legacy, parcă-mi vine să ridic din sprânceană atunci când văd sistemul de iluminare mediocru implementat în Shadow of War. Da, singur, are momente când arată ok și mulți dintre gameri îl achiziționează pentru că este open world și că oferă multe ore de joc, însă aceste lucruri nu pot ascunde trista realitate și anume faptul că jocul avea nevoie de mai multe finisări și extra atenție la detalii.

Așa cum spuneam și mai sus, secvențele cinematice sunt realizate așa cum trebuie, voice acting-ul este bun și pe alocuri amuzant, iar atunci când intri în luptă urmat de o armată de orci turbați după mirosul de carne, simți cu adevărat că te afli într-o poveste de Tolkien.
Pe partea tehnică, am observat câteva popin-uri, framerate-ul a stat destul de stabil, însă de multe ori m-am trezit blocat în diferite elemente din lume… Cred că aceste probleme se pot rezolva cu patch.
CONCLUSION
Middle-earth: Shadow of War este continuarea pe care o așteptau toți cei care au jucat Shadow of Mordor și pot spune despre el că este un joc bun, dar care nu reușește să se ridice peste predecesorul său. Sistemul Nemesis va face mulți gameri să-l rejoace, iar confruntările pentru fortărețe sunt și ele binevenite.
Prin urmare, dacă ți-a plăcut Middle-earth: Shadow of Mordor, te vei simți ca acasă în Shadow of War, mai ales că acum ai și mai multe regiuni de explorat, însă dacă nu te-a impresionat jocul de acum 3 ani, atunci ai face bine să treci peste acest release, deoarece tot ce face este să construiască peste temeliile puse de către acel titlu.
Review Copy provided by Warner Bros Interactive Entertainment


