Impresii: Destiny 2: Curse of Osiris – PS4
Salutare, dragi fani PlayStation! Activision și Bungie au lansat în septembrie shared world shooter-ul Destiny 2 pentru consolele Sony PlayStation 4 și Microsoft Xbox One, iar spre sfârșitul lui octombrie, jocul a ajuns pe PC. Acesta s-a bucurat în general de o recepție pozitivă în rândul presei de specialitate și în cel al gamerilor hardcore, primind review-uri destul de bune de la ambele părți menționate mai sus.
Planurile celor de la Bungie de a ține titlul în viață prin lansarea unor expansion-uri și prin update-uri constante au fost dezvăluite înainte de lansare, deși toată lumea știa deja la ce să se aștepte de la un astfel de titlu. Pentru cei care au intrat în universul Destiny anul acesta vreau să menționez faptul că primul joc din această serie a primit conținut timp de trei ani, sub forma a trei expansion-uri plătite. Acest lucru este valabil și pentru Destiny 2, cei de la Activision au deja pe PlayStation Store primul DLC pentru joc, numit Curse of Osiris, iar dacă ați achiziționat deja Expansion Pass-ul aveți acces gratuit la acest prim expansion și la următorul, care va fi lansat undeva în 2018.

După ce am jucat Curse of Osiris am constatat cu tristețe că cei de la Bungie nu au învățat nimic după semieșecul pe care l-au avut după lansarea primului DLC, The Dark Below pentru Destiny, în urmă cu aproape trei ani. Chiar mă așteptam la un expansion de calitate, în genul lui The Taken King, dar probabil este mult prea devreme pentru a primi așa ceva.

Am terminat campania din Curse of Osiris după mai puțin de trei ore de joc și o mare parte din acest timp am petrecut-o pe Mercur, căutându-l pe Osiris, un gardian celebru a cărui poveste nu-și atinge adevăratul potențial în acest expansion. Planeta Mercur arată excelent, este o alegere bună pentru universul Destiny, însă harta este destul de mică în comparație cu altele disponibile. Mi-a plăcut mult conceptul introdus de Infinite Forest, acela de a te afla într-un loc în diferite perioade din istoria acestuia, înfruntând inamici periculoși și diverși, însă modul în care a fost implementat lasă de dorit. Am avut senzația că toată campania mi-am petrecut-o într-un shooting gallery, iar elementele de poveste au lipsit cu desăvârșire, la fel și dialogurile care în mare parte sunt irelevante, generice și nu aduc ceva nou…

Din fericire, după finalizarea campaniei primim acces la trei Strike-uri noi, pe care le-am parcurs pe o dificultate mai ușoară în storyline-ul campaniei, la trei misiuni de tip Adventure care ne vor duce iar în Infinite Forest. Pe lângă acestea, expansion-ul Curse of Osiris aduce trei hărți noi pentru modul de multiplayer competitiv Crucible, arme, armuri și alte iteme care pot fi deblocate pe măsură ce avansăm în nivel și finalizăm obiective. Premiile din campanie sunt neimpresionante, dar după ceva grind s-ar putea să pice și ceva mai substanțial, o legendară poate :).

Gameplay-ul a rămas la fel de distractiv, dar devine repetitiv datorită campaniei neinspirate, Mercury are niște peisaje superbe, puse în valoare de sistemul excelent de iluminare, iar voice acting-ul este ok. M-am amuzat când am observat că marele Osiris nu este prea hotărât ce accent să folosească atunci când vorbește cu noi.
În concluzie, Curse of Osiris pentru Destiny 2 este un expansion decent, dar care ar fi putut avea un potențial imens. Sunt convins că toți fanii Destiny îl vor achiziționa, însă nu toată lumea va fi mulțumită de conținutul pe care-l aduce.
Review Copy provided by Activision Publishing.
Victor Dima
Latest posts by Victor Dima (see all)
- Blind accessible game, Coloratura, announced for Global Accessibility Awareness Day as an audio-first narrative experience shaped by inclusive design - May 23, 2026
- Sony Interactive Entertainment announces the PlayStation Studios Accessibility Community Council - May 21, 2026
- Accessibility review: PRAGMATA – PS5 Pro - May 21, 2026
