Watch_Dogs Review – RO – PlayStation 4

WatchDogs_Logo_E32012_Whitetcm2153165

Watch_Dogs a fost, probabil, cel mai așteptat joc al acestui an și toată lumea se întreabă acum dacă a meritat așteptarea. Jocul a fost anunțat prima dată la E3 2012, unde a lăsat o impresie foarte buna, programat pentru lansare in noiembrie 2013, apoi amânat pana anul acesta, cand a primit o dată de lansare finală pentru ziua de 27 mai.

Ubisoft nu a făcut economie când a venit vorba de promovarea jocului. Am văzut zeci de trailere, reclame peste reclame și, înainte de lansare, chiar și o farsă foarte reușită, înregistrată spre deliciul nostru.

Acum, când s-a terminat așteptarea și am avut ocazia să petrec multe ore cu versiunea de PlayStation 4 a jocului, pot să vă spun că echipele de la Ubisoft au făcut o treabă decentă, dar, din păcate, nu s-au ridicat la nivelul așteptărilor mele.

Sloganul pe care-l promovează Watch_Dogs este Hacking is a weapon, dar această abilitate este mult prea puțin folosită la adevăratul potențial și armele convenționale, precum pistoale, puști, mitraliere și lansatoare de grenade, îi iau locul destul de repede.

Personajul principal din Watch_Dogs este Aiden Pearce, un hacker de succes care se vede nevoit să-și facă singur dreptate după ce o persoană foarte apropiată lui își pierde viața datorită unui contract de asasinare pus pe capul lui Aiden. Pe parcursul jocului Aiden nu iese cu nimic din tiparul stereotipic al personajelor cu care ne-am obișnuit, dar, din fericire, interacțiunea pe care o are cu alte caractere este una plauzibilă. Aceasta este baza poveștii jocului, una pe care am mai văzut-o de multe ori, cu multe alte ocazii asemănătoare.

Una dintre activitățile mele preferate din Watch_Dogs este să aleg întâmplător trecători și să folosesc telefonul mobil pentru a trage cu urechea la conversațiile pe care le au aceștia sau să le citesc SMS-urile. Este foarte interesant să vezi ce le-a trecut prin cap celor de la Ubisoft când au făcut profilurile acestor caractere. Crazy people all around…

Nu vreau să mă înțelegeți gresit, Watch_Dogs nu este un joc slab, ba chiar din potrivă. În anumite momente totul se leagă foarte frumos și lucrurile se întâmplă fluid- de la un hack simplu cu ajutorul unui Smartphone minune pe care-l deține Aiden, la o urmărire ca-n filme pe străzile prea aglomerate ale orașului Chicago și la un schimb serios de focuri de armă pentru a concluziona misiunea. Totusi nu am putut să joc Watch_Dogs fără să am acest sentiment de ”been there, done that”.

Jocul arată excelent pe PlayStation 4, mai ales atunci când plouă, rulând într-o rezoluție aproape Full HD, la 30 de frame-uri pe secundă care rămân constante. Știu că toată lumea se aștepta la noul standard introdus de actuala generație de console, 1080P la 60FPS, dar se pare că Watch_Dogs nu a reușit să atingă acest obiectiv. Să nu uităm că la E3 2012, am văzut un Demo al jocului care ne-a lăsat pe toți cu gura căscată, dar, pe măsură ce a trecut timpul, jocul s-a îndepărtat foarte tare de acele începuturi promițătoare și parcă și-a pierdut din originalitate.

Watch_Dogs împrumută foarte multe elemente de joc de la alte titluri, precum Assassin’s Creed, Farcry 3 și Grand Theft Auto. Ținând cont că primele două sunt IP-uri originale Ubisoft, nu este surprinzator că Watch_Dogs folosește mecanici văzute în acestea, dar astfel isi pierde din originalitate.

Chicago-ul prezentat în acest joc este un oraș controlat de un sistem de operare complet automatizat (ctOS) care vede tot și știe tot despre toată lumea. Orașul are 6 districte și fiecare dintre acestea este plin de răufăcători, criminali în serie, obsedați sexual, hackeri, cupluri disfuncționale și imigranți, unii chiar din România.

Din fericire Aiden Pearce are acel Smartphone despre care v-am spus mai sus, prin care are acces complet la ctOS, sistem pe care-l utilizează în diferite moduri. Dintre cele mai interesante funcții ale telefonului inteligent țin să amintesc: acces complet la profilul oricărui cetățean, schimbarea semafoarelor pentru a crea haos total, controlul de la distantă a camerelor video și ale altor sisteme de securitate. Aiden are la dispoziție peste 60 de hack-uri și abilități pe care le va folosi pe parcursul campaniei single player, dar și în componenta online a jocului. Probabil cel mai tare hack este cel prin care oprești complet alimentarea cu electricitate a orașului pentru o scurtă perioadă de timp.

Când vine vorba despre cele peste 70 de modele de mașini disponibile în Watch_Dogs ajungem la încă o problemă, si anume faptul ca condusul este extrem de dificil, automobilele având o fizică foarte ciudată care nu le ajută să se comporte natural. Abia după aproximativ 3 ore de joc am reușit să mă adaptez cât de cât. Acest aspect este destul de enervant, deoarece majoritatea misiunilor decurg în stilul caracteristic acestui tip de joc, adica alegi misiunea, conduci de la punctul A la punctul B, apoi rezolvi problema. Acel condus de la o locație la alta poate dura foarte mult, mai ales dacă suntem urmăriți de poliție.

Inteligența artificială a inamicilor lasă de dorit, în special când vezi că mașinile de poliție te lovesc din toate părțile și, dacă vrei să scapi de ele, singura șansa este să te arunci cu mașina în apă sau să o abandonezi pe o alee si să încerci să ajungi la un tren care să te ducă repede în altă parte.

Hacking-ul din Watch_Dogs constă, de cele mai multe ori, în a apăsa un buton pentru a obține efectul dorit, un fel de Quicktime Event cu rezultate spectaculoase: apasă pătrat pentru a stinge luminile, pentru a schimba lumina semafoarelor sau pentru a face un bancomat să depoziteze toți banii la picioarele trecătorilor. Singurele momente în care ai sentimentul că hack-uiești sunt acelea în care ai un mini puzzle.

Am așteptat clipa în care Watch_Dogs să mă surprindă, dar aceasta nu a venit. Campania jocului durează peste 20 de ore, iar multitudinea de misiuni opționale pot duce durata de joc la peste 80 de ore, din câte am înteles, dar faptul că deciziile pe care le iei nu prea au consecințe, te fac să nu-ți pese de modul în care abordezi obiectivele.

De precizat este faptul că ar trebui să încercați mini jocurile de realitate augmentată, care, deși sunt destul de ciudate, merită o șansă. Vă las pe voi să le descoperiți, dar vă spun că sunt 4 la număr, fiecare cu upgrade-urile lui și că sunt inspirate din alte jocuri celebre.

Componenta de multiplayer din Watch_Dogs aduce câteva moduri interesante pe lângă cursele de mașini, Free Roam și Capture the Flag. Cel mai interesant sau frustrant lucru care ți se poate întampla este să fii invadat de alt jucător chiar în timpul poveștii. Eu recunosc faptul că am oprit aceste invazii pentru a avea o experiență cu adevărat single player pe parcursul campaniei.

ctOS Companion App este o aplicație pentru Smartphone sau tabletă disponibilă pe iOS și Android, cu ajutorul căreia avem posibilitatea de a interacționa cu prietenii care se joacă Watch_Dogs online. Putem să-i ajutăm sau să-i încurcăm în misiunea lor. Îmi aduce amintea de aplicația pentru Need for Speed: Rivals.

Watch_Dogs, deși dorește să fie un blockbuster cu misiuni care de care mai scriptate, cu multe explozii și urmăriri spectaculoase, nu reușește să-și creeze o identitate proprie, rămânand un fel de amalgam al unor lucruri bune care nu reușesc să prindă consistență.

În concluzie, Watch_Dogs este un joc bun cu o poveste care nu surprinde prin excelență. Jocul ar fi avut un potențial imens, dar în final este lipsit de originalitatea de care are nevoie pentru a deveni o serie de succes precum Assassin’s Creed sau Farcry. Dacă ai de gând să cumperi Watch_Dogs îți spun sigur că o să-ți placă, dar la fel de sigur îți spun că nu va rămâne pe lista ta cu jocuri preferate.

victordima.net a.k.a PlayStation Fans Romania oferă următoarea notă versiunii de PlayStation 4 a jocului Watch_Dogs

7,5

PS: Am atașat mai jos trailer-ul de anunțare a jocului și demo-ul complet de la E3 2012.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

The following two tabs change content below.

Victor Dima

Owner and Founder at victordima.net
Victor Dima is a Blind Gaming Journalist and Accessibility Ambassador, Living in Oslo with his wife Alina. Victor was the first journalist in Romania to receive the PS5 & the PS VR2 from PlayStation. He is also working closely with Xbox Nordic and other game publishers such as Ubisoft, Ea, Bungie, Activision, blizzard, square Enix, Capcom, Rockstar Games, Sega, PlayStation studios, WB Games, Bethesda and many others. With over 12 years of experience covering the Gaming Industry, he started victordima.net in 2013 and since February 2022 all his articles are posted in English in order to reach a more global audience. He is the owner and founder of the highly successful PlayStation Fans Romania Facebook Community, the largest independent source for PlayStation News in Romania, on social media with almost 35.000 followers. Victor is also running theAudiobookBlog.com. You can reach Victor at contact@victordima.net

You may also like...

2 Responses

  1. Foarte bun! Nota 10 pentru recenzie! Felicitări!

Join the discussion ! Speak your mind!

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.