Impresii: Star Wars Battlefront II – PS4

The Force is Absent in This One

Salutare, dragi fani PlayStation! Anul 2017 părea să fie unul extrem de promițător pentru gamerii de pretutindeni, însă, ușor, ușor au început să apară dezamăgirile. Din păcate, cele mai multe dintre acestea au venit de la o companie care mie îmi este foarte dragă, Electronic Arts. Știu că mulți dintre voi nu au o părere bună despre cei de la EA și sincer să fiu și a mea începe să se degradeze, dar jocurile copilăriei mele au venit de la aceștia și din acest motiv sunt oarecum mai indulgent atunci când îi judec.

De la EA am așteptat, anul acesta, trei jocuri mari și late, care m-au cam dezamăgit, într-o măsură sau alta, dar vreau să menționez că măcar FIFA 18 este un joc bun. Prin urmare, în 2017 am așteptat de la Electronic Arts Mass Effect AndromedaStar Wars Battlefront II și Need for Speed Payback. Din păcate, toate acestea s-au dovedit a fi destul de slabe, nereușind să se ridice la nivelul așteptărilor mele… La Mass Effect Andromeda aveți review-ul pe site, despre Star Wars Battlefront II vă voi lămuri în acest articol, iar la Need for Speed Payback nu am avut acces pe PS4, dar urmează un alt material cu impresii pentru versiunea de PC, însă nici acolo lucrurile nu stau prea roz.

Am urmărit cu mare interes toate campaniile de promovare pentru mult așteptatul Star Wars Battlefront II, care a fost în development la trei studiouri cu renume de sub aripa celor de la EA. La Star Wars Battlefront II au lucrat DICECriterion Games și Motive Studios, dar se pare că undeva a apărut o lipsă de comunicare sau de interes și produsul final, cel care ajuns pe mâinile gamerilor, nu este deloc ce trebuie.

Atunci când ai în mână o proprietate intelectuală cum este Star Wars, îți iei angajamentul față de sutele de milioane de fani ai acestei francize că-i vei respecta, că vei ține cont de părerile lor și că vei face tot posibilul să le îndeplinești toate dorințele. Toate aceste echipe de development au avut ocazia rară de a face un joc de excepție, care să aibă poveste, conținut solo și o componentă multiplayer atractivă. Din păcate, Star Wars Battlefront II nu este deloc consecvent în experiența pe care le-o oferă jucătorilor și în rândurile care urmează vă voi spune pe scurt cu ce impresie am rămas după ce am încercat jocul pe bătrânul meu PlayStation 4.

Eu zic să începem cu începutul. De la E3 2017 și până în ziua lansării, cei de la Electronic Arts ne-au bombardat cu trailere peste trailere, care ne arătau cât de interesantă va fi povestea din joc, atunci când vom avea ocazia să o experimentăm. Îmi pare rău să vă spun că aici am căzut cu totul pradă marketing-ului agresiv și după ce am terminat campania single player, care după ce că este scurtă este și cam frustrantă, am realizat că cele mai interesante secvențe cinematice le văzusem deja, în materialele video de promovare. Trist, nu?

Povestea din Star Wars Battlefront II pare scrisă de un fan înrăit al seriei, puțin fumat, care s-a hotărât să-i ofere gamerului cea mai tare experiență de joc, dar nici măcar el nu are o viziune completă a ceea ce înseamnă acest lucru. Rezultatul este o campanie de 5-6 ore, în care controlăm diferite personaje celebre din filmele Star Wars, dar și unul complet nou, Iden Versio, temutul comandant al vestitelor forțe de elită Inferno SquadIden trebuie să distrugă forțele rebelilor pentru a calma atmosfera și instabilitatea politică după moartea Împăratului Palpatine. Știu, sună foarte interesant, teoretic avem o poveste văzută din Dark Side, dar misiunile sunt atât de repetitive, frustrante, neinteresante și fără legătură între ele, încât am rămas cu senzația că fiecare echipă de development a primit comandă de câte două misiuni, iar atunci când le-au pus una lângă cealaltă, le-a dat cu virgulă. Obiectivele principale se reduc la două lucruri mari și late, omoară sau distruge ținta X

subscribe_button

Mă rog, dacă mă gândesc bine, povestea ar putea dura mai mult. Scăderile de framerate, schema de control pentru Tie Fighters nu este tocmai intuitivă, obiectivele nu sunt mereu clare, iar uneori apar frustrări datorită mecanicilor de joc care parcă sunt mai puțin accesibile decât în titlul precedent. Unde mai pui că checkpoint-urile sunt rare, că uneori trebuie să insiști pentru a finaliza obiectivele, chiar dacă tu ești în locul potrivit… Păcat… fanii Star Wars meritau mai mult! Sincer, cred că era mai corect față de ei să nu se facă această campanie, care seamănă prea mult cu o ciorbă reîncălzită, care și-a pierdut gustul.

Din fericire, măcar componenta de multiplayer este reușită și sunt convins că mulți dintre voi vor achiziționa Star Wars Battlefront II pentru a petrece timpul online, luptând cu prietenii în acest univers extrem de iubit. Modurile de joc sunt multe și pentru toată lumea. Avem Blast, clasicul Death MatchHeroes vs Villains în care se căpăcesc eroi celebri precum Luke Skywalker și Darth VaderStrike vine cu obiective dinamice pentru un număr mic de jucători, dar am observat că majoritatea gamerilor aleg Galactic Assault pentru confruntări intense între 40 de combatanți și Starfighter Assault pentru cei care sunt pasionați luptele în spațiu, acest mod suportă 24 de jucători.

subscribe_button

Cei de la EA au renunțat la Season Pass pentru Star Wars Battlefront II și au promis că tot conținutul extra care va fi lansat în viitor va fi disponibil gratuit. Acest lucru înseamnă că toată lumea va avea acces la toate armele, abilitățile, eroii și hărțile la care lucrează în prezent echipele de development, fără să scoată bani din buzunar. Eu văd această decizie ca fiind una extrem de bună, dar și acest aspect a fost umbrit de scandalul monstru cauzat de implementarea abuzivă a microtranzacțiilor excesive.

Eu nu am avut parte de neplăceri cauzate de microtranzacții, deoarece am încercat Star Wars Battlefront II imediat după retragerea lor, temporară, de pe piață de către cei de la EA. După finalizarea campaniei single player aveam cam 15.000 de credite, cu care l-am achiziționat pe Darth Vader, apoi am mai jucat încă 5 ore de multiplayer pentru a debloca alt erou celebru. Înțeleg pe o parte și faptul că anumiți jucători preferă să cumpere loot crate-uri cu bani reali și că acestea le pot aduce diferiți eroi sau Star Cards, care la rândul lor le pot oferi un avantaj nedrept în joc, dar părerea mea este că s-a exagerat cam mult pe această temă și că lumea ia prea în serios aceste jocuri, care ar trebui să ne ajute să ne relaxăm, nu să ne frustrăm. Dacă cineva preferă să plătească 50$ și astfel primește acces la o armă cu care mă omoară pe mine de 5 ori, foarte bine pentru el. Dacă așa crede el că este competitiv, are o problemă de percepție. Până la urmă, it’s just a fu**ing game!

Dacă în 2015 Star Wars Battlefront arăta excelent și reușea să ducă jucătorul în acea galaxie îndepărtată, datorită prezentării de excepție, acum, cu doi ani mai târziu, nu putem spune același lucru și despre succesorul său. Da, jocul arată bine, are momente când îți dă senzația că te afli în unul din filmele lui George Lucas, dar acestea sunt spulberate de texturi de rezoluție scăzută și de discrepanța dintre înfățișarea personajelor principale, în comparație cu cele din filme.

Din fericire, paleta de culori vibrante, specifică universului Star Wars, sunetele armelor, navelor, voice acting-ul decent, dar și soundtrack-ul reușit oferă jucătorului un oarecare nivel de imersiune în cea mai nouă creație a celor de la DICE.

În concluzie, Star Wars Battlefront II este un joc decent, dacă tot ce vrei de la el este o componentă multiplayer antrenantă. Din păcate și acest lucru se poate schimba atunci când cei de la EA se vor hotărî să reintroducă microtranzacțiile. Povestea este atât de slabă încât vă sugerez să o evitați total dacă sunteți fani Star Wars, nu de alta, dar nu vreau să faceți accident vascular cerebral atunci când vedeți ce au făcut cu ea.

Cei de la Electronic Arts ar putea să le arate fanilor că le pare rău și să aducă un sistem redefinit de microtranzacții, care să vină numai cu elemente de personalizare a caracterelor, dar fără să le ofere și abilități speciale pe câmpul de luptă, abilități care ar putea înclina balanța în așa fel încât să schimbe rezultatul unei confruntări.

subscribe_button

Prin urmare, dacă ți-a plăcut jocul din 2015, așa cum a fost el, fără poveste și cu season pass, atunci poți cumpăra liniștit Star Wars Battlefront II, dar dacă te uiți către acest titlu, sperând la o poveste epică, cu săbii laser, cavaleri Jedi și explorare serioasă, îți recomand să te gândești de două ori înainte de a-l achiziționa.

Cumpără de pe eMAG.ro     Cumpără de pe Altex.ro

Game Copies Provided by Electronic Arts via ABC Data and EA Romania

The following two tabs change content below.

Victor Dima

Owner and Founder at victordima.net
Victor Dima is a Blind Gaming Journalist and Accessibility Ambassador, Living in Oslo with his wife Alina. Victor was the first journalist in Romania to receive the PS5 & the PS VR2 from PlayStation. He is also working closely with Xbox Nordic and other game publishers such as Ubisoft, Ea, Bungie, Activision, blizzard, square Enix, Capcom, Rockstar Games, Sega, PlayStation studios, WB Games, Bethesda and many others. With over 12 years of experience covering the Gaming Industry, he started victordima.net in 2013 and since February 2022 all his articles are posted in English in order to reach a more global audience. He is the owner and founder of the highly successful PlayStation Fans Romania Facebook Community, the largest independent source for PlayStation News in Romania, on social media with almost 35.000 followers. Victor is also running theAudiobookBlog.com. You can reach Victor at contact@victordima.net

You may also like...

Join the discussion ! Speak your mind!

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.